『サ行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】ジャーナリングとは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 ジャーナリング ① 物語性を取り入れた説明 ある日、ユウコは中学校の情報科の授業で「ジャーナリング」という言葉を初めて聞きました。先生は、わかりやすく説明するために、日記をつけることに例えました。 「みんなが毎日の日記を書くように、コ... 2024.07.04 『サ行』の用語
『ア行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】ウェアレベリングとは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 ウェアレベリング ① 物語性を取り入れた説明: 「ウェアレベリング」 新入社員のカズは、IT部署での仕事に慣れてきた頃、先輩のタカシから「ウェアレベリング」について教えてもらう機会がありました。 カズ: 「タカシ先輩、『ウェアレベリン... 2024.07.04 『ア行』の用語
『ハ行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】バッファオーバフローとは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 バッファオーバーフロー ① 物語性を取り入れた説明 中学生のマコトは、コンピュータークラブでプログラミングに挑戦していました。ある日、彼が作成した小さなプログラムで予期しないエラーが発生し、クラブの指導教師がこれを教育的な機会として利用... 2024.05.01 『ハ行』の用語
『ア行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】オブジェクトストレージとは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 オブジェクトストレージ ① 物語性を取り入れた説明 中学生のケンイチは、自分の趣味である写真撮影について、友達や家族と共有する方法を探していました。彼のお父さんは、写真やビデオを整理して簡単にアクセスできる方法として、「オブジェクトスト... 2024.04.21 『ア行』の用語
『ハ行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】ヒープ領域とは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 ヒープ領域 ① 物語性を取り入れた説明(再修正版) 中学生のアキラは、週末に部屋の大掃除をしていました。彼の部屋は趣味の物で溢れており、特に整理が必要だと感じていました。彼は大きな箱を取り出し、ランダムに物を入れ始めました。この方法... 2024.02.21 『ハ行』の用語
『ハ行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】フラグメンテーションとは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 フラグメンテーション ① 物語性を取り入れた説明 アキラはコンピューターについて学ぶことが大好きな中学生です。彼は特にコンピューターのパフォーマンスに影響を与える要因に興味を持っており、パソコン教室の先生にさまざまな質問をすることがあり... 2024.02.10 『ハ行』の用語
『M』から始まる用語 【中学生でもわかるIT用語】MMUとは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 MMU(Memory Management Unit) ①物語性を取り入れた説明: MMU 中学生のユウトはコンピュータクラブの先生に向かって質問しました。 ユウト: 先生、「MMU」とは何ですか? 先生: いい質問だね、ユウト... 2023.12.14 『M』から始まる用語
『サ行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】相変化メモリとは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 中学生の賢太郎が学ぶ相変化メモリ(PRAM)の基本原理と使用例。カルコゲナイド系合金の状態変化を利用したデータ保存技術をやさしく解説し、データセンターやモバイルデバイスでの利用を紹介。クイズ付きで理解を深めます。 2023.12.11 『サ行』の用語
『ヤ行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】ユニファイドメモリ形式とは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 ユニファイドメモリ方式の基本とその利点、応用例を初心者にもわかりやすく解説。主記憶とグラフィックメモリの統合による効率向上と高速処理のメリットを、実例とクイズを交えて紹介します。 2023.11.28 『ヤ行』の用語
『ハ行』の用語 【中学生でもわかるIT用語】フレームバッファとは 物語と実際の事例でわかりやすく解説 この記事では、フレームバッファの基本概念、その重要性、および実際の使用例について中学生にもわかりやすく解説しています。グラフィックスカードの一時保存領域としての役割から、画像表示の品質向上に至るまで、フレームバッファの重要性を簡潔に説明し、理解を深めるクイズも提供しています。 2023.11.28 『ハ行』の用語